动漫模型渲染专业班
- 课程简介:根据企业制作的流程和人才的需求,从基础的二维设计,循序过渡到功能强大的三维动画设计软件Maya的学习,以造型设定、模型制作、贴图绘制、灯光制作、渲染合成这一条完整的制作主线作为主要内容,以循序渐进的教学模式教学生从零基础掌握动漫制作的基本过程。
- 适合人群:热爱游戏,热爱动漫,高中以上学历,中专、中技、大专均可。
- 就职领域:游戏制作公司,动画公司,PC端网游公司,网页游戏公司、移动媒体游戏公司 电视台,广告公司,影视后期制作公司等.。
- 开班时间:16
- 任课教师:黄飞
- 剩余人数:5
动漫模型渲染课程大纲 | |||
案例 | 模块 | 主要内容 | 就业方向 |
Photoshop基础知识 | 熟悉Photoshop 使用方法 图层、图层蒙版、图层特效 | 完成本课程的学习后,学员将会胜任场景道具模型师、角色模型师、材质贴图制作、灯光渲染师及后期合成师等。 | |
造型与透视关系训练 | 基本透视原理、物象结构与空间构造、单体比例关系、复杂结构比例关系分析及练习、如何概括整体造型 | ||
色彩基础 | 基本构图方法、调色法、主体色与环境色的关系、造型与颜色 | ||
材质的表现技法 | 滤镜及使用方法、绘制木纹材质、金属材质、墙材质、布料材质效果 | ||
综合场景训练 | 综合场景的材质表现 | ||
场景道具模型 | Maya基本操作、Maya多边形建模命令、NURBS建模命令、硬表面建模技术、场景道具模型制作流程 | ||
角色模型 | 角色模型制作流程、角色头部模型制作方法、角色模型布线要求 | ||
3ds Max 场景道具模型 | 认识3ds Max 的基本界面和基本操作 掌握3ds Max 的POLY 建模的方法 制作简单案例,掌握道具模型的制作过程 模型经典商业案例临摹 | ||
灯光应用与布光原理 | Maya 默认灯光的种类介绍 Maya 灯光的常用属性 不光原理与方法 灯光的特殊功能与用法 | ||
材质与渲染表现 | 学习Maya 常用材质的应用 学习Maya 纹理节点的应用 学习Maya 默认渲染器室内外场景的渲染技术 | ||
道具贴图绘制 | 学习Maya 硬表面物体UV 分割技术 学习Photoshop 机械物体贴图绘制技术 | ||
场景贴图绘制与渲染合成 | 学习室内外场景UV 分割技术 学习场景贴图PS 绘制方法 学习MR 渲染器室内外场景渲染方法 学习场景分层渲染设置方法 学习PS 场景合成技术 | ||
Mental ray 高级渲染技术 | 学习MR 常用材质的使用方法 学习MR 在广告渲染中的应用与渲染技术 | ||
角色贴图绘制与渲染合成 | 学习Uvlayout 在角色UV分割中的应用 学习PS 绘制卡通角色贴图的方法 学习MR 渲染器在卡通角色渲染中的应用 学习卡通角色分层渲染技术 学习PS 卡通角色合成技术 | ||
经典商业案例临摹 | Maya 材质渲染综合案例实训 |